Partner finden.
Bildet ein Paar aus eurer Ortsgruppe. Damen, Herren, gemischte Paare und Junioren von 14 bis 18 Jahren können antreten.
Zum 20. Jenapokal laden wir euch am Samstag, 23. Januar 2027, ins Schwimmparadies Jena ein. Aufgrund eurer Rückmeldungen und anlässlich unseres Jubiläums gestalten wir den Wettbewerb etwas anders:
Gebt uns bitte Bescheid, ob ihr teilnehmen möchtet. So können wir einschätzen, ob weiterhin ausreichend Interesse besteht. Der Jena-Pokal findet statt, wenn mindestens 30 Paare gemeldet werden.
Bis zu diesem Termin erfolgt die verbindliche Anmeldung eurer Paare. Das Startgeld beträgt 20 EUR pro Paar und ist mit der namentlichen Anmeldung zu überweisen.
Mit diesen Veränderungen möchten wir mehr Teilnehmer und eine größere Bandbreite an Ortsgruppen erreichen. Wir freuen uns auf euch und auf zahlreiche Anmeldungen!
Veranstalter:
DRK Kreisverband Jena-Eisenberg-Stadtroda e.V.
Ausrichter: Wasserwacht Jena
Der Pokal braucht mindestens 30 gemeldete Paare.
Mit eurer Rückmeldung helft ihr uns bei der Planung.
Bildet ein Paar aus eurer Ortsgruppe. Damen, Herren, gemischte Paare und Junioren von 14 bis 18 Jahren können antreten.
Gebt uns eine unverbindliche Rückmeldung. Wenn mindestens 30 Paare gemeldet werden, findet der Jena-Pokal statt.
Paare namentlich und klar benennen, etwa „Jena-Herren 1“. Mit der Meldung überweist ihr das Startgeld von 20 € pro Paar.
Das Startgeld beträgt 20 EUR pro Paar. Es ist bei mit der namentlichen Anmeldung am 07. Januar 2027 zu überweisen.
Die Meldung erfolgt bis zum 07. Januar 2027 bei:
Romina Proenza
Romina.proenza(at)drk-gd-ea.de
Tel. 0176-61 71 66 71
Die Starter sind für folgende Materialien selbst verantwortlich:
Die Pokalgewinner des letzten Jena-Pokals bringen die Wanderpokale bitte graviert mit oder senden sie pünktlich bis zum 07. Januar 2027 per Post an die Wasserwacht Jena, DRK KV Jena-Eisenberg-Stadtroda, Dammstr. 32, 07749 Jena.
06 Disziplinen · Ablauf, Anmerkungen & Strafsekunden
Die Schwimmer sind mit Flossen (keine MONO-Flossen) ausgerüstet.
Schwimmer 1 springt auf das Startkommando vom Startblock und legt
50 m Kraul-schwimmend zurück.
Nach dem Anschlag startet Schwimmer 2 und schwimmt in Rückenlage
(d. h., eine Armbewegung ist nicht zwingend erforderlich) zurück
zum Start.
| Fehlstart | 5 sek |
|---|---|
| Anschlag nicht in RL bei Schwimmer 2 | 3 sek |
| fehlerhafte Staffelablösung | 5 sek |
| Übertauchen der 15 m | 3 sek pro m |
Vor dem Start sind auf jeder Bahn 25 m vom Startblock entfernt zwei 5-kg-Tauchringe abzulegen. Schwimmer 1 springt auf das Startkommando vom Startblock und taucht die 25 m bis zum Ring. Dort nimmt er den 5-kg-Tauchring vom Beckenboden auf und taucht damit zügig auf. Nach dem Auftauchen transportiert er den 5-kg-Tauchring in Rückenlage mit Grätsch-Beinschlag bis zum Bahnende. Der Tauchring liegt beidhändig auf der Brust gefasst. Der Anschlag muss in Rückenlage erfolgen. Danach wird der Ring kontrolliert an den Zeitnehmer übergeben. Schwimmer 2 startet nach dem Anschlag des vorherigen Schwimmers und verfährt wie Schwimmer 1. Die Staffel endet mit dem Anschlag des Schwimmers 2 in Rückenlage an der Startseite.
| Fehlstart | 5 sek |
|---|---|
| Wasseroberfläche mit Körperteil durchbrochen | 2 sek pro m |
| Auftauchen vor 25 m | 10 sek |
| fehlerhafte Staffelablösung | 5 sek |
| fehlerhafter Transport des Tauchrings | 5 sek |
| Behinderung einer Mannschaft (z.B. Verlassen der Bahn) | 10 sek |
Für den Start befinden sich die beiden Schwimmer im Wasser und verharren ruhig hintereinander an der Startwand, bis das Startkommando ertönt. Der Rettling hält sich dabei mit beiden Händen an der Startwand oder am Startblock fest. Der Retter hält sich im Achselgriff am Rettling fest.
Schwimmer 1 (Retter) schleppt nach dem Abstoßen Schwimmer 2 (Rettling) mit dem Achselgriff bis zur 25-m-Markierung. Dort wird der bisherige Rettling zum Retter und schleppt den bisherigen Retter (Schwimmer 1) mit dem Standard-Fesselschleppgriff (ehem. Fesselschleppgriff nach Flaig) 25 m zum Bahnende. Schwimmer 1 schleppt nach Anschlag von Schwimmer 2 diesen mit dem Seemannsgriff erneut 25m. Dort wird der bisherige Rettling (Schwimmer 2) zum Retter und 4 transportiert den bisherigen Retter (Schwimmer 1) mit dem Schiebegriff (nur Brusttechnik) zur Startseite zurück. Der Lauf endet mit dem Anschlag des letzten Retters.
| Fehlstart | 5 sek |
|---|---|
| fehlerhafte Staffelablösung/Wende | 5 sek |
| fehlerhafter Rettungsgriff | 10 sek |
| Beinbewegung des Rettlings | 2 sek pro m |
| fehlerhafte Reihenfolge | 5 sek |
| Gesicht des Rettlings unter Wasser | 2 sek pro m |
Der Retter 1 startet mit Rettungsgurt und Leine und schwimmt 25 m Kraul. Dort nimmt er einen 5 kg-Tauchring auf, und hält diesen beim Zurückziehen mit beiden Händen vor dem Körper. Retter/gleichzeitig Schwimmer 2 zieht den Retter nach erfolgtem Handzeichen mit der Leine zurück. Der Retter darf das Zurückziehen nicht mit Beinbewegungen unterstützen. Zum Staffelwechsel legt Retter 1 den Tauchring neben den Startblock ab. Erst nach dem Ablegen des Tauchrings erfolgt die Übergabe des Gurtes und der Wechsel. Nun startet Retter 2 vom Block, schwimmt 25 m Kraul, nimmt den Tauchring auf und wird auf sein Handzeichen von Retter 1, der das Becken verlassen hat, zurückgezogen. Der Wettbewerb endet mit Anschlag von Retter 2.
| Fehlstart | 5 sek |
|---|---|
| Übertauchen der 15 m | 5 sek |
| fehlerhafte Staffelablösung (nicht vom Startblock) | 5 sek |
| Beinbewegung des Retters beim Zurückziehen | 10 sek |
| nur eine Hand am Ring | 10 sek |
Beide Schwimmer sind mit Drillichanzug (Jacke und Hose) bekleidet. Schwimmer 1 springt auf das Startkommando vom Startblock und schwimmt 50 m in Brusttechnik. Nach dem Anschlag startet Schwimmer 2 und schwimmt 50 m Freistil. Der Lauf endet mit dem Zielanschlag von Schwimmer 2 (kein Entkleiden).
| Fehlstart | 5 sek |
|---|---|
| fehlerhafte Staffelablösung | 5 sek |
| fehlerhafter Anschlag | 3 sek |
Die Schwimmer absolvieren 50 m im Freistil. Auf der Bahn befinden sich bei ca. 15 m und ca. 30 m Hindernisse, die untertaucht werden müssen. Vor und nach jedem Hindernis muss mindestens einmal aufgetaucht werden. Der Lauf endet, wenn Schwimmer 2 an der Startwand anschlägt.
| Fehlstart | 5 sek |
|---|---|
| Hindernis überschwommen | 30 sek |
| fehlerhafter Wechsel | 5 sek |
| Ausheben eines Hindernisses | 5 sek |